光遇水之试炼是否拥有地隐能力
作者:厂商投稿
发布时间:2024-05-12 16:25:23
水之试炼作为光遇预言季的首个试炼关卡,其核心机制围绕潮汐涨落与地形互动展开。关于地隐能力的讨论,需明确该试炼中不存在传统意义上的遁地或穿墙功能,但存在特定地形可提供类似临时避水的隐蔽效果。玩家需通过点燃黑色石灯台触发平台上升,或利用高处冰川作为天然屏障躲避潮水,这些地形交互可视为一种环境赋予的准地隐特性。试炼内所有魔法道具均被禁用,包括常规遁地动作也无法施展,因此所谓的隐蔽效果完全依赖地图设计逻辑而非角色技能。
从通关路线分析,第五个石灯与左侧冰川的衔接是验证地隐特性的关键节点。当玩家站在第四个石灯升起的平台时,需观察右侧冰川高度,待潮水退去后跳跃至第五个石灯。此过程中,冰川顶部因始终高于水位线而形成绝对安全区,可视为系统预设的隐蔽点。类似设计还体现在后半程的浮冰与圆口冰川路径上,玩家需精确把握退潮时机,利用地形高低差实现伪隐匿移动。这种设计本质上是通过环境交互替代角色能力,避免玩家因水位变化频繁死亡。
关于蜡烛收集与地形隐蔽的关联性,试炼中存在两处非必经之路的蜡烛堆,需在完成最终光翼回收后返回获取。玩家已获得金身状态,可无视潮汐自由行动,但早期探索阶段仍需依赖冰川与石灯形成的隐蔽路径。半圆湖区域的长条冰柱蜡烛需在激活第六个石灯后回头拾取,而第二堆蜡烛位于终点左侧,两者均需结合地形判断最佳拾取时机。这种设计进一步强化了环境隐蔽机制对通关效率的影响。
玩家需优先掌握石灯激活顺序、冰川跳跃时机及退潮规律,而非依赖外部技巧。试炼中所有隐蔽行为均受限于系统预设的安全区域,这种设计既保持了挑战性,又避免了机制滥用导致的通关失衡。反复练习地形路线与水位变化的时间差,是稳定通过该试炼的唯一有效策略。
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